TextureCraft 是什么:免费开源的 3D 贴图绘制工具(2026-11 新品)
直接在 3D 模型上画 PBR 材质:图层、蒙版、智能材质、网格贴图烘焙,再导出到任意引擎。
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你要做的是「给 3D 模型画 PBR 贴图,并导出到游戏引擎」
TextureCraft 是 3D 贴图绘制工具,对标 Substance Painter 这一类工作流:在模型表面分层画颜色/粗糙度/金属度,烘焙网格贴图,用智能材质和蒙版加速,最后按引擎预设导出。
| 它解决的事 | 把材质画在模型上,而不是靠代码调参数 |
|---|---|
| 输出 | PBR 贴图与引擎预设(官方已列 Godot 4 ORM、OpenPBR) |
| 平台 | macOS / Windows / Linux / FreeBSD / 浏览器(WebAssembly) |
- 装 ArtCraft Launcher,或从官方 Release 下对应系统安装包。
- 导入模型(官方 11-01 版已支持从 FBX / COLLADA / USD 读相机与贴图)。
- 新建图层,用蒙版限定区域,先铺基础材质再叠滤镜(Bevel、Glow、Mosaic、Baked Lighting 等)。
- 烘焙网格贴图,挂智能蒙版/智能材质。
- 按目标引擎导出(Godot 4 ORM 或 OpenPBR),进引擎核对金属度/粗糙度方向。
什么时候该换人:要行业标准 Substance 材质库、团队协作或大量现成智能材质时,仍应留在 Substance Painter。
官方公开信息(本站尚未实测)
官方定位:纯 Rust 写的开源 3D 贴图绘制应用,直接在模型上分层画 PBR 材质,支持蒙版、网格贴图烘焙、智能材质与多引擎导出。
11-01 v0.2.0 已落地的能力:High Pass / Edge Detect / Warp Directional / Grayscale / Normal Invert / Bevel / Glow / Mosaic / Baked Lighting 等滤镜;USD 导出的 clear coat;从 FBX / COLLADA / USD 读相机;位移与视口阴影;按网格部位建几何蒙版;8 个智能蒙版 + 4 个智能材质;Godot 4(ORM)与 OpenPBR 导出预设。
形态:macOS / Windows / Linux / FreeBSD 原生 + 浏览器 WebAssembly 构建;MIT OR Apache-2.0;README 标注「MCP server for agents」。
成熟度:官方 badge 写「in active development」,仓库 2026-10-14 创建、11-01 首个公开版本 v0.2.0。
它能替代 Substance Painter 吗,适合谁
它补的是 ArtCraft 全家桶里原来没有的一环:3D 贴图。现在能跑通「导入模型 → 分层画材质 → 烘焙 → 导出引擎」的主链路,但仍在早期:材质库、教程、团队管线和与 Substance 生态的兼容都要时间。
- 适合:独立开发者、游戏 Jam、想给自制模型快速上 PBR 材质的人;已经用 Godot / 自研引擎、需要 ORM 贴图的人。
- 不适合:依赖 Substance 智能材质库、需要团队协作/版本管理、或要交付影视级资产的项目。
怎么开始用
- 先看官方应用页的截图与功能列表,确认它覆盖你要的贴图通道。
- 从官方 Release 下载
texturecraft-web-0.2.0.zip用静态服务器打开,零安装试一遍;或装桌面版。 - 拿一个面数不高的模型跑完整链路(画材质→烘焙→导出→进引擎),再决定是否迁项目。
本页为官方公开信息整理(2026-11-02 核对 GitHub 与官网),尚未做本机实测;星数与版本每次刷新自动更新。
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